查看完整版本: ◆Wind Fantasy Ⅴ 風色幻想5 -赤月戰爭【介紹】
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ben313233 發表於 2010-12-2 10:27 PM

◆Wind Fantasy Ⅴ 風色幻想5 -赤月戰爭【介紹】

本帖最後由 ben313233 於 2010-12-2 11:04 PM 編輯

*此為 ◆Wind Fantasy Ⅴ 風色幻想5 -赤月戰爭 介紹*

*連結區*
_________________________________________
第2樓:遊戲簡介&特色介紹
_________________________________________
第3樓:故事背景
_________________________________________
第4樓:角色介紹
_________________________________________
第5樓:節錄攻略-彌賽亞鎮劇情(全)
_________________________________________
第6樓:遊戲小技巧
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ben313233 發表於 2010-12-2 10:36 PM


遊戲簡介&特色介紹

這一次風色幻想5(以下簡稱風5)的故事是一個全新開始,
所以剛接觸風色幻想系列的新玩家們,不必擔心會因沒玩過之前的風色系列作而不瞭解整個劇情,
可以相當愉快的就融入整個遊戲之中。而雖然本作與過往系列沒有任何劇情上的牽連,
但在劇情的深度與細膩上,由風色系列頗受好評的編劇團隊所負責的新劇情之內容,
依然有著不輸以往系列的宏大設定,喜歡本系列的忠實玩家,
仍可在最新的五代中享受到風色故事所帶來的感動。

當然,這一次依舊存在著多重結局的設定,關於最終結局路線的分歧,
隨著劇情的進展下,最後玩家必須依據自己的心來選擇。此外,
風5除了動人壯闊的主線劇情外,還存在著眾多豐富的支線正等著玩家親自去挖掘、
體會一下不亞於主線劇情深度的支線劇情...

由於風5的遊戲繪圖引擎一樣是採用先前風色幻想4使用的3D繪圖引擎,
不過與前作不同之處就是-這次風5的3D繪圖引擎導入『 Vertex Color』技術,
使得風5的遊戲的場景因為場景光源的進化變得更加地細緻和華麗。
另外當時玩家在前作進行戰場視角的調整時,
不時會受到場景上部分的物件所影響而增加戰場觀看的不便感 ,
然而這視角的問題在風5中也獲得解決了!這一次玩家在進行戰場視角的切換,
當調整到某些角度時,原先會阻礙視野的場景物件將會呈現『透明』狀態,
這麼一來玩家更可以清楚看清戰場上的每一處了;在遊戲介面部分,
風5繼承了風色幻想4的設計風格,然而在製作小組標榜易上手的製作理念後,
在遊戲操作系統下了不少功夫,這一次在遊戲介面和操作性將比前作更為直覺化。
在狀態選單介面、商店購買介面部分,玩家可以清楚看到變更裝備時的人物能力數值變化;
在整體的戰場介面上,可以清楚瞭解到目前的回合數,以及目前游標選擇角色的地圖座標位置,
這麼一來玩家在日後的攻略討論上會有些注意;在戰鬥指令選單部分,
風5將原先使用的半環形指令選單更改為直列式指令選單,
把同性質的戰鬥指令合併在同一層欄位中,這麼一來玩家在選擇戰鬥指令的時候也會更加地明確,
附帶一題-當玩家選擇戰鬥指令的時候,
選單上面會秀出該指令的RAP消耗百分比例以及剩餘的RAP比例,
相信這些資訊一定可以協助玩家進行戰術的規劃。

稱號有許多種類型,有比較擅於移動的類型、也有比較擅於攻擊或是使用刻紋魔法的類型。
如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內進行多次的移動。
依據消費的比例來看,玩家也許可以連續進行三次到五次間不等的移動,
相當適合進行打帶跑的戰術。若是玩家裝備擅於攻擊的稱號,
則是則在單一行動時間內進行多次的攻擊行動,給予敵人嚴重的傷害。
此外這些稱號除了決定戰鬥指令的RAP規費規則外,更可以強化角色本身的特性,
例如讓攻擊力強的人可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋技能消耗較少RAP的稱號,
便可多用幾次刻紋技能、輔助牽制定位的角色裝備移動消耗較少的稱號,
便可滿場跑來支援等等極具豐富的戰略玩法,這麼一來,在結合『行動順序制』、
『RAP消費規則』的全新戰鬥系統下,整體遊戲的策略將大幅提升不少,
玩家對於遊戲中的戰略規則排定也多了更多的思考與選擇。

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ben313233 發表於 2010-12-2 10:43 PM

故事背景

http://img69.imageshack.us/img69/7752/32771700.jpg

ben313233 發表於 2010-12-2 10:51 PM

角色介紹


利奇曼冒險旅團

http://img140.imageshack.us/img140/8301/93401247.jpg
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彌賽亞居民


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ben313233 發表於 2010-12-2 10:53 PM

節錄攻略-彌賽亞鎮劇情(全)


下面是在下所走的自由任務路線(是否有影響未知)

第二章自由任務 走失的馬、海賊的秘寶
第三章自由任務 古代鍊金術典籍、遺失的項鍊
第八章自由任務 黑霧之島


第二章  輝煌之都的陰影.2(兩個自由任務結束後)

地點   人物             備註
晶體屋  費特和亞歲、漢克對話-1  (平常對話)
飛龍亭  艾因、榭菈、梅魯對話    (稱號:擊墜王(偽...))※十人份...


第三章  霧都的怨靈.2(兩個自由任務結束後)

地點   人物             備註
晶體屋  費特和亞歲、漢克對話-2   (漢克的回憶...)
飛龍亭  幽墜、榭菈對話       (往事)
紀念碑  塔莉塔莉、莎、碧、魔恩對話 (塔莉追逐魔恩)


第四章  零下的別離(章節一開始,尚未坐船前)

地點   人物             備註
晶體屋  亞歲、漢克對話-3      (漢克的身體)
飛龍亭  幽墜、榭菈對話       (榭菈的關心)
教堂   艾瑪            (雪妖精的幫助)


第五章  不再冰冷的悲傷(章節一開始,尚未進公會前)

地點   人物             備註
艾瑪的店 艾瑪            (艾瑪的身體)
飛龍亭  幽墜、荻菈對話       (幽墜教導狄菈魔法)


第六章  熟悉的不同(章節一開始,尚未進公會前)

地點   人物             備註
飛龍亭  梅魯、尼爾對話       (艾瑪的前夫)※十五人份...



第七章  狂嵐的間奏曲(章節一開始,尚未出城鎮)

地點   人物             備註
教堂   梅魯、希爾對話       (雪妖精的真相)※稱號:雪地的妖精
飛龍亭  榭菈、海盜對話       (海盜甘普的出現)
     幽墜、荻菈對話       (荻菈學會魔法)


第八章  崩潰的現實(章節一開始,尚未去艾瑪的店前)

地點   人物             備註
飛龍亭  幽墜、榭菈對話       (荻菈被綁架了)※稱號:魔法天才
北門   莉可、艾因對話       (艾因是路癡??)※可無限進入此劇情
南門   莉可、艾因對話       (艾因是路癡??)※可無限進入此劇情
飛行船港 莉可、艾因對話       (艾因是路癡??)※可無限進入此劇情


第八章  崩潰的現實(自由任務完成後)

地點   人物             備註
艾瑪的店 梅魯、尼爾、艾瑪、喬伊對話 (尋找艾瑪!)※艾瑪的劇情就此完


最終章  赤月之下(一進城後,尚未出城前)

地點   人物             備註
晶體屋  艾因、八月對話       (回憶及約定)
紀念碑  艾因、塔莉(?)對話     (前往FY城的問答)
                    ※答錯一次就完了,記得先存檔!
燈塔   艾因、可麗兒對話      (疑惑)※此劇情將影響結局-True End



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ben313233 發表於 2010-12-2 11:01 PM

遊戲小技巧


PART01


風色幻想5遊戲心得

升級要點

(1)  每次角色登場時,其標準值都會以「抽獎」形式來調配,所以幾乎每次都不同。
由於「紅色晶體」是主要增加 「攻擊」、「魔攻」,所以避免重複強化「攻擊」、「魔攻」,
就該盡量揀選「低力量」及「低智力」的角色(因為角色標準的總和是定額的,
所以「低力量」及「低智力」暗示「其他標準高」)。

(2)  新登場角色的等級是以領隊的等級作參考而釐定,
而避免遊戲在其他角色的升級上不以「體質」、「靈巧」、「速度」大幅提升,
盡量減慢領隊「艾因」的升級速度,直至最終章。在最終章的「八月」及「魔恩」登場後,
就以「八月」的等級高於領隊「艾恩」為準來保持升級(如果「艾恩」高級過「八月」,
在重新進入最終章時 (用修改器),「八月」高出「艾恩」的等級標準就會亂配)。

(3)  魔法在《風色幻想5》中是100%命中的,
因此升級魔法師「幽墜」時,絕不需要提升她的「靈巧」。

(4) 由於「紅色晶體」是主要增加「攻擊」或「魔攻」,
新登場的角色又多是偏重於「力量」或「智力」,標準不平均而使角色變得脆弱。
只要在角色新登場之前至登場後,按下「Ctrl」+「Space」,
可讓新角色的「力量」、「智力」偏低的機會增多;而相對「體質」、
「靈巧」、「速度」、「精神」就會較高。

(5)  在第1輪魔獸升級時是以「抽獎」方式亂配的,
盡量避免提升牠們的「力量」、「智力」。在牠們升級前的一擊或動作時,
為了較易提升「體質」、「精神」、「靈巧」、「速度」,按下某些鍵如下:

幽靈娃娃                     天使                                魔恩
技能         按鍵             技能            按鍵             技能             按鍵
怨靈之舞 Shift             制裁之光    Esc              弱點狙擊     Esc
蝕魂 Space                 清聖領域    Esc               穿魂魔彈擊 Esc
無盡深淵 Shift            神罰時刻     Esc              青之聲         Esc
爆氣彈 Ctrl                  痊癒的神蹟 Esc              痊癒的神蹟 Esc
痊癒之風 Esc              爆氣彈         Ctrl              鬥氣爆發    Space
鬥氣爆發 Space         鬥氣爆發     Space         狂野之歌    Esc

(6)  從第2輪開始,魔獸升級和角色升級一樣,可自由調整。

(7) 由於「紅色晶體」是主要增加「攻擊」或「魔攻」,
新合成的魔獸又多是偏重於「力量」或「智力」,
標準不平均而使魔獸變得脆弱。只要在魔獸合成之前至合成後,
按下「Esc」,可讓新合成出來的魔獸「力量」、「智力」偏低的機會增多;
而相對「體質」、「靈巧」、「速度」、「精神」就會較高。

晶體運用
(1)  紅色晶體:一般用增加「命中」的晶體;如角色是專用魔法,在武器上用增加「魔攻」的晶體。
(2)  藍色晶體:武器方面一般用增加「純粹」、「凍結」、「石像」、「麻痺」、
「噬血」、「災厄」或「增強魔攻」的晶體;防具方面用「增加迴避」的晶體或「奪魔」,
還有抗性晶體。

刻紋運用
大概要16*「遊俠刻紋L1」、10*「變化刻紋」、2*「富豪刻紋L7」、
6*「吞噬刻紋L7」、16*「治癒刻紋L3」、6*「氣力刻紋L5」、2*「精神刻紋L3」、
2*「詩歌刻紋」、2*「天使刻紋L5」、多個抗性刻紋、飛行刻紋、神行足刻紋、白猿刻紋。

掉落物品要點
打倒敵人後多是會有物品掉落,可是不是凡掉落的物品都稱心如意;
這樣在物品掉落前按下「Esc」或「Shift」或「Ctrl」或「Alt」或「Space」,
或同時按下以上2個或以上的鍵,掉落的物品便會有所改變。
* 尤其是打倒第1章、第8章的「無人盔甲」所得物品多是「特製復原藥」,
但是按鍵後掉落「奪魔晶體」的機會就會較高。

魔獸合成
* 誘捕第一章的魔獸,然後進行以下合成:

第一章 深淵的邂逅 魔獸與食餌一覽表
項目   魔獸名稱        誘餌       魔獸數量
1        2*刺球怪         2*豬肉          2
2        6*小嗶             6*花蜜          6
3        2*小惡魔         2*優乳酪      2
4        2*吼                 2*牛肉          2
5        2*蠻族戰士     2*大腿骨肉  2
6        6*赤蠍             6*雪蛤          6
7        4*骷髏兵         4*高鈣牛乳  4
8        4*骷髏槍手     4*高鈣牛乳  4
9        2*闇靈法師     2*章魚          2
10     4*幽靈娃娃      4*和果子      4
11     8*愛心膠質怪  8*果凍          8

魔獸總數 42

* 以上不計「可麗兒」一役的魔獸。

「米陶法諾斯」合成
(1) 合成次序:
(i) 赤蠍 + 愛心膠質怪 = 蜥蝪獸人 (繼承「愛心膠質怪」的「痊癒之風」)
(ii) 蜥蝪獸人 + 刺球怪 = 蠻族戰士
(iii) 小嗶 + 蜥蝪獸人 = 胖達
(iv) (ii) + (iii) = 胖達 + 蠻族戰士 = 狂暴狸貓 (繼承「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」)
(v) 狂暴狸貓 + 蠻族戰士 = 米陶諾斯 (繼承「米陶諾斯」的「爆氣彈」)
(2) 技能繼承
(i) 繼承「愛心膠質怪」的「痊癒之風」(回復大範圍內我方角色的生命力);
(ii) 繼承「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」(可提升下次攻擊威力+125%);
(iii) 「米陶諾斯」的「爆氣彈」(無屬性3格範圍攻擊,威力可藉由「鬥氣爆發」提升+125%)。
* 合成「米陶諾斯」只是取其「爆氣彈」、「鬥氣爆發」(源自「狂暴狸貓」)作為合成「幽靈娃娃」、
「天使」的跳板。

「幽靈娃娃」合成法
(1) 合成次序:
(i) 米陶諾斯 + 闇靈法師 = 刺球怪 (繼承「闇靈法師」的「無盡深淵」(闇系魔法))
(ii) 小嗶 + 骷髏兵 = 搖滾鴕鳥
(iii) (i) + (ii) = 刺球怪 + 搖滾鴕鳥 = 幽靈娃娃
(2) 技能繼承
(i) 放棄原有的「地獄陰風」、「罪人之鐮」(闇系魔法);
(ii) 繼承「闇靈法師」的「無盡深淵」(闇系魔法);
(iii) 繼承「米陶諾斯」的「爆氣彈」(無屬性3格範圍攻擊,威力可藉由「鬥氣爆發」提升+125%);
(iv) 繼承「愛心膠質怪」的「痊癒之風」(回復大範圍內我方角色的生命力);
(v) 繼承「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」(可提升下次攻擊威力+125%)。
* 「幽靈娃娃」的固有技能,有「怨靈之舞」(可令周圍1格距離的敵人20%機率即死)、
「蝕魂」(高命中附加一定機率即死效果的大殺傷力無屬單體攻擊),
加上繼承其他魔獸的大範圍攻擊及其他技能,是個最優秀的合作伙伴。

「天使」合成法
(1) 合成次序:
(i) 米陶諾斯 + 愛心膠質怪 = 守護石像
(ii) 守護石像 + 小惡魔 = 天使
(2) 技能繼承
(i) 繼承「米陶諾斯」的「爆氣彈」(無屬性3格範圍攻擊,威力可藉由「鬥氣爆發」提升+125%);
(ii) 「天使」的「痊癒的神蹟」(5格範圍回復我方生命值);
(iii) 繼承「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」(可提升下次攻擊威力+125%)。
* 「天使」有2種光系大範圍魔法攻擊,就是「制裁之光」和「神罰時刻」,
移動力5,又有「清聖領域」
(強化範圍目標的所有戰鬥力(攻擊+35%、魔攻+35%、防禦+20%、魔防+20%) 3回合),
加上「痊癒的神蹟」是5格範圍回復我方生命值的技能,與繼承「鬥氣爆發」來增強「爆氣彈」的125%威力,
可說是與「幽靈娃娃」一樣,是個最優秀的合作伙伴。

「煉牙」合成法
(1) 合成次序:
(i)   小嗶 + 骷髏兵 = 搖滾鴕鳥 (繼承「搖滾鴕鳥」的「狂野之歌」)
(ii)  搖滾鴕鳥 + 愛心膠質怪 = 吼 (繼承「愛心膠質怪」的「痊癒之風」)
(iii) 米陶諾斯 + 吼 = 煉牙
(2) 技能繼承
(i)  放棄原有的「大爆發」(火系魔法);
(ii)  繼承「米陶諾斯」的「爆氣彈」(無屬性3格範圍攻擊,威力可藉由「鬥氣爆發」提升+125%);
(iii) 繼承「愛心膠質怪」的「痊癒之風」(回復大範圍內我方角色的生命力)。
(iv) 繼承「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」(可提升下次攻擊威力+125%);
(v)  繼承「搖滾鴕鳥」的「狂野之歌」
(強化範圍目標的所有戰鬥力(攻擊+35%、魔攻+35%、
防禦+20%、魔防+20%、命中+15%、迴避+15%)1回合)。
* 「煉牙」的固有技能都是1格近距離攻擊,而且,
還要顧慮到其「靈巧」的提升需要,牠除了各元素抗性皆是50%之外,
就沒有甚麼可取之處,故本作者不建議合成「煉牙」為伙伴;說的白一點,「煉牙」根本不是最強魔獸。

「魔恩」與複製稱號「FY戰鬥員」
(1) 魔恩 + (任何魔獸) = 魔恩(可繼承技能)。在魔恩合成前,
可在她身上裝上其他稱號,合成後的「魔恩」稱號必是「FY戰鬥員」,
這樣便可用其他魔獸來複製「FY戰鬥員」了。
(2) 於最終章用「巧克力」誘捕「天使人偶」,
牠有敵技「青之聲」(類似「爆氣彈」的範圍攻擊),可轉繼到魔恩身上。
(3) 再將「天使」的「痊癒的神蹟」、「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」、
「搖滾鴕鳥」的「狂野之歌」轉繼到魔恩身上。
* 從第一章開始,角色不必故意升級,遇到主線戰役的魔物通通都不是用變化刻紋變成刻紋,
或是誘捕來當在最終章複製「FY戰鬥員」稱號的「材料」;如此一來,可以拖慢升級的速度,
讓新登場的角色標準不會太過偏重於力量或智力。
直到最終章的「八月」、「魔恩」入隊後,才開始練功升級。

可以用"EASY"難度開始第2輪
於第1輪破關前,將Funyours\WF5\Data\Newgame01.wrap、Newgame02.wrap、Newgame03.wrap刪除,然後複製Newgame00.wrap,重新命名為Newgame01.wrap、Newgame02.wrap、Newgame03.wrap,那麼,破關後Round 2重新開始遊戲的版本便會是“Easy”難度。


PART02


《風色幻想5》遊戲心得

升級要點
(1) 每次角色登場時,其標準值都會以「抽獎」形式來調配,所以幾乎每次都不同。
由於「紅色晶體」是主要增加「攻擊」、「魔攻」,所以避免重複強化「攻擊」、「魔攻」,
就該盡量揀選「低力量」及「低智力」的角色(因為角色標準的總和是定額的,
所以「低力量」及「低智力」暗示「其他標準高」)。

(2) 新登場角色的等級是以領隊的等級作參考而釐定,
而避免遊戲在其他角色的升級上不以「體質」、「靈巧」、「速度」大幅提升,
盡量減慢領隊「艾因」的升級速度,直至最終章。在最終章的「八月」及「魔恩」登場後,
就以「八月」的等級高於領隊「艾恩」為準來保持升級(如果「艾恩」高級過「八月」,
在重新進入最終章時(用修改器),「八月」高出「艾恩」的等級標準就會亂配)。

(3) 魔法在《風色幻想5》中是100%命中的,因此升級魔法師「幽墜」時,絕不需要提升她的「靈巧」。

(4) 由於「紅色晶體」是主要增加「攻擊」或「魔攻」,
新登場的角色又多是偏重於「力量」或「智力」,標準不平均而使角色變得脆弱。
只要在角色新登場之前至之後,按下「Ctrl」+「Space」,可讓新角色的「力量」、
「智力」偏低的機會增多;而相對「體質」、「靈巧」、「速度」、「精神」就會較高。

(5) 在第1輪魔獸升級時是以「抽獎」方式亂配的,
盡量避免提升牠們的「力量」、「智力」。在牠們升級前的一擊或動作時,
為了較易提升「體質」、「精神」、「靈巧」、「速度」,用滑鼠打圈,再按下某些鍵如下:

天使 魔恩
技能 按鍵 技能 按鍵
制裁之光 Ctrl 弱點狙擊 Space
清聖領域 Ctrl + Alt 穿魂魔彈擊 Esc
淒煌之裁 Ctrl + Alt 青之聲 Esc
神罰時刻 Ctrl + Alt 痊癒的神蹟 Ctrl + Alt
痊癒之風 Ctrl + Alt 鬥氣爆發 Space
痊癒的神蹟 Space 狂野之歌 Ctrl + Alt

(6) 按鍵註解:
(i) 按Space = 打倒1體;
(ii) 按Shift = 打倒2體或以上;
(iii) 按Alt = 不能打倒;
(iv) 按Alt + Space = 打倒1體,其他不能打倒;
(v) 按Alt + Shift = 打倒2體或以上,其他不能打倒;
(vi) 按Ctrl + Shift = 打倒1體,化屍1體,其他不能打倒;

* 以上按鍵,需加上滑鼠打圈,才可增加提升「速度」、「靈巧」、「體質」的機會。

(7) 從第2輪開始,魔獸升級和角色升級一樣,可自由調整。

(8) 由於「紅色晶體」是主要增加「攻擊」或「魔攻」,
新合成的魔獸又多是偏重於「力量」或「智力」,標準不平均而使魔獸變得脆弱。
只要在魔獸合成之前至之後,按下「Esc」,
可讓新合成出來的魔獸「力量」、「智力」偏低的機會增多;
而相對「體質」、「靈巧」、「速度」、「精神」就會較高。

加點攻略
(i) 用物理攻擊的角色:
每級「速度+2」,再衡量「體質」/「靈巧」/「精神」的需要而+1,
4項加至99點才開始加「攻擊」,「智力」不加。

(ii) 用魔攻的角色:
每級「速度+2」,再衡量「體質」/「精神」的需要而+1,
3項加至99點才開始加「智力 」,「攻擊」與「靈巧」不加。

晶體運用
(1) 紅色晶體:武器方面一般用「增加命中」、「增加攻擊」的晶體;
如角色是專用魔法,在武器上用增加「魔攻」的晶體;
防具方面一般用「增加迴避」的晶體。

(2) 藍色晶體:武器方面一般用增加「凍結」、「石像」、「麻痺」、
「封魔」、「生命」、「災厄」、「抗性」的晶體;防具方面一般用「生命」、
「災厄」、「抗性」,還有抗性晶體。

刻紋運用
(1) 紅色刻紋:大概要16*「戰技刻紋L5」、16*「遊俠刻紋L1」、
9*「變化刻紋」、1*「富豪刻紋L7」。

(2) 藍色刻紋 :大概要16*「治癒刻紋L3」、6*「氣力刻紋L5」、
2*「精神刻紋L3」、4*「詩歌刻紋L5」、2*「天使刻紋L5」。

(3) 綠色刻紋:多個抗性刻紋、飛行、神行足、白猿等刻紋。

道具運用
用「失力粉」塗在大部分BOSS身份上,令其攻擊下降55%。

掉落物品要點
打倒敵人後多是會有物品掉落,可是不是凡掉落的物品都稱心如意;
這樣在物品掉落前按下「Esc」或「Shift」或「Ctrl」或「Alt」或「Space」,
或同時按下以上2個或以上的鍵,掉落的物品便會有所改變。

* 尤其是打倒第1章、第8章的「無人盔甲」所得物品多是「特製復原藥」,
但是按鍵後掉落「奪魔晶體」的機會就會較高。
即死、吞噬不能敵人
大部分的BOSS、「幻之種族」、「煉牙」皆是即死及吞噬無效的。

戰略要點
面對一大群敵人時,不要魯莽衝上前,否則一定會給電腦全滅;
應該一步一步的地引誘敵人上前進攻,消耗其「移動RAP值」,再陸續把一批一批的對手打倒。

「行動刻紋」取得法:
先合成「可變化行動刻紋」的魔獸,裝備「變化刻紋」,
再讓此些魔獸給敵方「迷惑」,打此些魔獸到HP低於30%,就可把牠們變成「行動刻紋」了。
*每隻「可變化行動刻紋」的魔獸只可提供1個「行動刻紋」。

魔獸合成
* 誘捕第一章的魔獸,然後進行以下合成:

第一章 深淵的邂逅 魔獸與食餌一覽表

項目 魔獸名稱 誘餌 魔獸數量
1 2*刺球怪 2*豬肉 2
2 6*小嗶 6*花蜜 6
3 2*小惡魔 2*優乳酪 2
4 2*吼 2*牛肉 2
5 2*蠻族戰士 2*大腿骨肉 2
6 6*赤蠍 6*雪蛤 6
7 4*骷髏兵 4*高鈣牛乳 4
8 4*骷髏槍手 4*高鈣牛乳 4
9 2*闇靈法師 2*章魚 2
10 4*幽靈娃娃 4*和果子 4
11 8*愛心膠質怪 8*果凍 8

魔獸總數 = 42
* 以上不計「可麗兒」一役的魔獸。

超級「天使」合成法
(1) 合成次序:
(i) 小嗶 + 骷髏兵 = 搖滾鴕鳥
(ii) 搖滾鴕鳥 + 愛心膠質怪 = 吼 (繼承「愛心膠質怪」的「痊癒之風」
(自由選擇5格範圍回復我方生命值的技能)。 )
(iii) 吼 + 格里風 = 守護石像 (繼承「格里風」的「淒煌之裁」(4格光屬性直線攻擊魔法)。 )
(iv) 守護石像 + 小惡魔 = 天使
* 「天使」擁有2種光系大範圍攻擊魔法,就是「制裁之光」
(固定3格範圍)和「神罰時刻」(自由選擇5格範圍),
飛行移動力 = 5,又有「清聖領域」
(強化範圍目標的所有戰鬥力(攻擊+35%、魔攻+35%、防禦+20%、魔防+20%)3回合),
加上「痊癒的神蹟」是5格範圍大幅回復我方生命值的技能,是個最優秀的合作伙伴。

「魔恩」與複製稱號「FY戰鬥員」
(1) 魔恩 + (任何魔獸) = 魔恩(可繼承魔獸技能)。在魔恩合成前,
可在她身上裝上其他稱號,合成後的「魔恩」稱號必是「FY戰鬥員」,
這樣便可用其他魔獸來複製「FY戰鬥員」了。
(2) 於最終章用「巧克力」誘捕「天使人偶」,牠有敵技「青之聲」
(類似「爆氣彈」的範圍攻擊),可轉繼到魔恩身上。
(3) 再將「天使」的「痊癒的神蹟」、「狂暴狸貓」的「鬥氣爆發」、
「搖滾鴕鳥」的「狂野之歌」轉繼到魔恩身上。

* 從第一章開始,角色不必故意升級,遇到主線戰役的魔物通通都不是用變化刻紋變成刻紋,
或是誘捕來當在最終章複製「FY戰鬥員」稱號的「材料」;如此一來,可以拖慢升級的速度,
讓新登場的角色標準不會太過偏重於力量或智力。
直到最終章的「八月」、「魔恩」入隊後,才開始練功升級。

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