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標題: [新訊]想了解 iPhone 是如何設計的?又有本新書可以看 [打印本頁]

作者: offman    時間: 2018-8-10 12:44 PM     標題: [新訊]想了解 iPhone 是如何設計的?又有本新書可以看

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蘋果前員工肯‧科辛達(Ken Kocienda;於 2001~2006 年任職)的新書《Creative Selection》即將在 9 月 4 日出版,書中詳細介紹了蘋果的設計流程,回憶他從事初代 iPhone 和 iPad 開發工作時發生的一些軼事,還包括如何向賈伯斯展示等內容。

為了幫新書造勢,他提前發表了一段摘錄,其中有不少內容值得一讀。
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摘錄內容的實際發生時間是 2005 年,蘋果當時暫停 iPhone 所有內部開發活動,通知所有工程師去研究鍵盤概念。大多數軟體設計團隊並不知道手機的最終工業設計是什麼樣子,唯一知道的就是被要求為一款「全螢幕」手機打造多指觸控用戶介面。

為了完成設計,UI 設計和工程團隊使用十分粗糙的硬體原形為參考,也就是被稱做「小袋鼠」的東西。
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初期,蘋果設計師確定按鈕至少要 44 像素寬,因為這樣可被人類手指輕易觸發。但這也給鍵盤設計帶來了難題,如果照搬整個標準鍵盤,會讓同一排按鍵非常擁擠,幾乎不可能按準。

雖然設計師和工程師為操作系統的其他部分努力了好幾個月,但主要輸入法卻一直無法讓人滿意。2005 年底 iPhone 軟體主管 Scott Forstall 命令擱置所有事情,要求整個團隊提出可行的鍵盤解決方案。Kocienda 就是團隊一員,探索了很多種不同的設計。
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從草圖可看出,他曾設計一種字母帶按鈕(左圖),26 個字母按順序橫向排列,但只顯示 A 和 Z。點一下字母帶的某個位置後,上面部分就會顯示並放大點擊處附近的幾個字母,這樣就可以選擇某個具體的字母了。

右圖則展示一種單鍵多字母的設計(類似英文版九宮格),系統可推測用戶實際是想輸入哪個字母,上面部分會給建議(QuickType 前身?)。

讓人不敢相信的是,Forstall 選擇了一個與此非常相近的設計為最後競賽獲勝者,差不多如下圖。
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不過這個設計最終還是被席勒和 Tony Fadell 否決了,Kocienda 只好重來,才有了我們最終在 iPhone 看到的鍵盤設計。
作者: boomber1    時間: 2018-8-10 12:56 PM

其實怎樣設計真的那麼重要嗎?只懂現在的愛瘋是沒了以前的精神
作者: 無想轉身    時間: 2018-8-10 09:12 PM

說明白一點,賈伯斯當初的理念早已被打破了
作者: 香港朋友    時間: 2018-8-10 09:31 PM

無想轉身 發表於 2018-8-10 09:12 PM
說明白一點,賈伯斯當初的理念早已被打破了

賈伯斯對觸控筆嘲諷了一翻:「你要把它拿起來、放下來,沒有人會想用觸控筆!」
賈伯斯在推出首款平板電腦 iPad 時,對於小型的平板電腦嗤之以鼻,他曾在某次財報會表示,一款好的平板電腦,10 吋應該是最小的尺寸。他認為,太小的螢幕尺寸,沒辦法提供使用者好的應用程式使用經驗。
iPhone 4 曾發生天線收訊的問題,當時賈伯斯被問到是否會生產更大的 iPhone,來改善這個問題。但賈伯斯認為,這種大小,使用者根本沒辦法掌握。

作者: ricohui    時間: 2018-8-13 03:11 PM

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